【2024年】十大軟體工程/遊戲開發書籍熱門人氣排行推薦
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軟體工程/遊戲開發產品總覽
產品資訊 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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價格 | NT$ 514 (省 136 元) | NT$ 442 (省 118 元) | NT$ 300 (省 300 元) | NT$ 270 (省 90 元) | NT$ 375 (省 375 元) | NT$ 593 (省 157 元) | NT$ 632 (省 168 元) | NT$ 458 (省 122 元) | NT$ 379 (省 101 元) | NT$ 468 (省 132 元) |
產品描述 | 理解如何撰寫單元測試,以及讓它們變得可維護、可讀、可被信任,是這本書的主要內容,不管你使用的是何種程式語言跟編輯器。這本書涵蓋了撰寫單元測試的基本知識,並且講解互動測試的基礎,介紹了在真…… [瞭解更多] | ★★★★★ 日本 Amazon 最暢銷、最簡單好學的 Unity 系列書 Unity 是遊戲設計最廣為人知的開發工具, 操作介面要上手並不難, 但要做出像樣的遊戲就不容易了, 因為製作遊戲除了開發工… [瞭解更多] | 教您用Kotlin語言設計跨平台遊戲,分享實戰開發遊戲技術不藏私,輕鬆學會製作自己的第一個小遊戲。 •初學者快速入門Kotlin學會Hello World! •介紹遊戲引擎KorGE製作跨平台遊戲 … [瞭解更多] | Scrum 敏捷產品管理必備指南 在本書中,Scrum頂尖顧問Roman Pichler以實際範例說明Product Owner如何運用Scrum打造成功的產品。他廣泛地介紹多項敏捷產品管理實務,包… [瞭解更多] | 【名家名著 20】 大師的精闢見解、79篇文章精選 讀者在尋找關於敏捷的想法和答案時,往往會感覺茫然,不知該何去何從。為此,我們精心編譯79篇大師級文章,讓讀者只需一書在手,就能獲得…… [瞭解更多] | 業界人士教您如何從零開始進行遊戲的開發 這是一本專注在「如何從零到有開發出一款遊戲」的實作書籍。藉由本書,您可以了解遊戲開發與一般的軟體開發有何不同,以及遊戲開發的實際過程… [瞭解更多] | ★★★榮獲素有IT書籍奧斯卡金像獎之稱的第13屆Jolt獎★★★ ✎與一群專家級貢獻者David Rice、Matthew Foemmel、Edward Hieatt、 Robert … [瞭解更多] | 「涵蓋融合技術面與非技術面的主題,對所有想提升自我層次的軟體架構師而言,本書是一本必讀的書籍。強力推薦。」 Simon Brown 《Software Architecture for Develo… [瞭解更多] | 有些書,對於讀者和作者就像是年金一樣,可以年年分紅。《人月神話》就是這樣一本書……年輕的軟體工程師、缺錢的研究生、懶惰的程式設計老手,常常問我哪一本電腦書是最好的。「如果我被困在一個荒島上,只…… [瞭解更多] | Jim Highsmith、Mike Cohn 共同推薦! ★教練敏捷團隊的啟發性實用指南★ 身為敏捷教練,你可以協助專案團隊在敏捷領域變得出色,並打造出能讓他們深感自豪… [瞭解更多] |
軟體工程/遊戲開發產品列表
作者 | Roy Osherove |
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出版社 | 博碩 |
理解如何撰寫單元測試,以及讓它們變得可維護、可讀、可被信任,是這本書的主要內容,不管你使用的是何種程式語言跟編輯器。這本書涵蓋了撰寫單元測試的基本知識,並且講解互動測試的基礎,介紹了在真…[更多細節]
作者 | 北村愛実 |
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出版社 | 旗標 |
★★★★★ 日本 Amazon 最暢銷、最簡單好學的 Unity 系列書 Unity 是遊戲設計最廣為人知的開發工具, 操作介面要上手並不難, 但要做出像樣的遊戲就不容易了, 因為製作遊戲除了開發工具的使用外, 還要懂得…[更多細節]
作者 | 張永欣 (Yaya) |
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出版社 | 博碩 |
教您用Kotlin語言設計跨平台遊戲,分享實戰開發遊戲技術不藏私,輕鬆學會製作自己的第一個小遊戲。 •初學者快速入門Kotlin學會Hello World! •介紹遊戲引擎KorGE製作跨平台遊戲 •運用Web…[更多細節]
作者 | Roman Pichler |
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出版社 | 博碩 |
Scrum 敏捷產品管理必備指南 在本書中,Scrum頂尖顧問Roman Pichler以實際範例說明Product Owner如何運用Scrum打造成功的產品。他廣泛地介紹多項敏捷產品管理實務,包括:促使敏捷產品成功之法、…[更多細節]
作者 | Michael de la Maza,Cherie Silas |
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出版社 | 博碩 |
【名家名著 20】 大師的精闢見解、79篇文章精選 讀者在尋找關於敏捷的想法和答案時,往往會感覺茫然,不知該何去何從。為此,我們精心編譯79篇大師級文章,讓讀者只需一書在手,就能獲得…[更多細節]
作者 | 廣瀬豪 |
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出版社 | 碁峰 |
業界人士教您如何從零開始進行遊戲的開發 這是一本專注在「如何從零到有開發出一款遊戲」的實作書籍。藉由本書,您可以了解遊戲開發與一般的軟體開發有何不同,以及遊戲開發的實際過程。 …[更多細節]
作者 | Martin Fowler |
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出版社 | 博碩 |
★★★榮獲素有IT書籍奧斯卡金像獎之稱的第13屆Jolt獎★★★ ✎與一群專家級貢獻者David Rice、Matthew Foemmel、Edward Hieatt、 Robert Mee以及Randy Stafford共同合作,Martin Fowler之必讀經典✎ [名…[更多細節]
作者 | Gregor Hohpe |
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出版社 | 歐萊禮 |
「涵蓋融合技術面與非技術面的主題,對所有想提升自我層次的軟體架構師而言,本書是一本必讀的書籍。強力推薦。」 Simon Brown 《Software Architecture for Developers》作者 隨著數位…[更多細節]
作者 | Frederick P. Brooks, Jr. |
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出版社 | 經濟新潮社 |
有些書,對於讀者和作者就像是年金一樣,可以年年分紅。《人月神話》就是這樣一本書…年輕的軟體工程師、缺錢的研究生、懶惰的程式設計老手,常常問我哪一本電腦書是最好的。「如果我被困在一個荒島上,只……[更多細節]
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